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PSVita・3DSのゲームについて、適当に書いていきます。
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lapis
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非公開
自己紹介:
「PSO2」で、レンピカという名前でTeBoメインにやっています。
「討鬼伝 極」では瑠璃、「カルドセプト3DS」ではレンピカという名前でオンに出没します(最近はin率低めです)。

PSP用ゲーム「天誅 忍大全」で使用できる任務データを配布しています。
ダウンロードは自己責任でお願い致します。

当ブログで使用している画像(スクリーンショット)の著作権は、全て各著作権者に帰属します。転載は固く禁じます。
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「討鬼伝 極」で私が気になったことをアバウトに確かめる、ガバガバ検証第五弾です。
続きからどうぞ。
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「討鬼伝 極」で私が気になったことをアバウトに確かめる、ガバガバ検証第四弾です。
続きからどうぞ。
「討鬼伝 極」で私が気になったことをアバウトに確かめる、ガバガバ検証第三弾です。
続きからどうぞ。
「討鬼伝 極」で私が気になったことをアバウトに確かめる、ガバガバ検証第二弾です。
続きからどうぞ。
「討鬼伝 極」で私が気になったことをアバウトに確かめる、ガバガバ検証第一弾です。
続きからどうぞ。
「討鬼伝 極」の検証・考察のまとめです。

考察・検証 その1「攻特化・増幅
攻スタイルにおけるタマフリ構え時の気力回復と、「攻特化・増幅」の効果量について。

考察・検証 その2「魂溝数=2の武器
魂溝の数が2である武器の存在価値について。

考察・検証 その3「気力回復上昇
「気力回復上昇」の効果量について。

検証・考察 その4「魂のタマフリ
魂スタイルのタマフリの威力と、武器攻撃力の関係について。

検証・考察 その5「特殊調査における属性武器
特殊調査のテーマそれぞれと、属性武器の相性について。
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